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第一章 人機(jī)交互相關(guān)概述
1.1 人機(jī)交互基本概述
1.1.1 人機(jī)交互概念
1.1.2 人機(jī)界面定義
1.1.3 人機(jī)交互過(guò)程
1.2 人機(jī)交互發(fā)展核心問(wèn)題
1.2.1 人機(jī)交互發(fā)展模式
1.2.2 人機(jī)交互心理學(xué)模型
1.2.3 各種人機(jī)交互界面
1.2.4 人機(jī)交互研究框架
第二章 2023-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
2.2.2 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
2.2.3 “十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃
2.2.4 政府工作報(bào)告相關(guān)激勵(lì)政策
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1 居民消費(fèi)水平
2.3.2 消費(fèi)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
2.3.3 科研經(jīng)費(fèi)投入
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1 人工智能技術(shù)
2.4.2 云計(jì)算技術(shù)
2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2023-2025年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述
3.1.1 人機(jī)交互發(fā)展歷史
3.1.2 人機(jī)交互模式變革
3.1.3 人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
3.1.5 人機(jī)交互戰(zhàn)略地位
3.1.6 人機(jī)交互存在不足
3.1.7 人機(jī)交互融資動(dòng)態(tài)
3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向
3.2.5 技術(shù)研究趨勢(shì)
3.3 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)狀況
3.3.1 人工智能專利狀況
3.3.2 技術(shù)專利申請(qǐng)動(dòng)態(tài)
3.3.3 人機(jī)交互論文數(shù)量
3.3.4 人機(jī)交互人才情況
3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
3.4.1 人機(jī)交互未來(lái)新的定義
3.4.2 人工智能影響人機(jī)交互
3.4.3 智能人機(jī)交互人因特征
3.4.4 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5 智能人機(jī)交互技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
3.4.6 智能人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念
3.4.7 從人機(jī)交互到人機(jī)共生
3.4.8 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
4.1.1 基于視覺(jué)的人機(jī)交互
4.1.2 基于音頻的人機(jī)交互
4.1.3 基于傳感器的人機(jī)交互
4.1.4 多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
4.2 人機(jī)交互感知層處理
4.2.1 動(dòng)作識(shí)別
4.2.2 手勢(shì)識(shí)別
4.2.3 姿勢(shì)識(shí)別
4.2.4 語(yǔ)音識(shí)別
4.2.5 表情識(shí)別
4.2.6 眼部識(shí)別
4.2.7 情感識(shí)別
4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
4.3.1 智能終端
4.3.2 智能家居
4.3.3 游戲領(lǐng)域
4.3.4 教育領(lǐng)域
4.3.5 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
4.3.6 人力資源
4.3.7 工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2023-2025年智能語(yǔ)音交互發(fā)展分析
5.1 語(yǔ)音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1 技術(shù)流程分析
5.1.2 技術(shù)層次分析
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革
5.2 2023-2025年智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1 智能語(yǔ)音發(fā)展階段
5.2.2 智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)鏈
5.2.3 智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模
5.2.4 智能語(yǔ)音競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.5 智能語(yǔ)音投融資動(dòng)態(tài)
5.2.6 智能語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)因素
5.3 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2 語(yǔ)音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3 語(yǔ)音交互助手市場(chǎng)規(guī)模
5.3.4 智能語(yǔ)音交互適老設(shè)計(jì)
5.3.5 語(yǔ)音交互市場(chǎng)前景展望
5.4 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
5.4.2 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
5.4.3 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.4.4 語(yǔ)音識(shí)別準(zhǔn)確率狀況
5.4.5 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第六章 2023-2025年體感交互發(fā)展分析
6.1 體感交互發(fā)展綜述
6.1.1 體感交互概念
6.1.2 體感交互技術(shù)
6.1.3 體感交互作用
6.1.4 體感交互前景
6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
6.2.1 互動(dòng)視頻領(lǐng)域
6.2.2 游戲娛樂(lè)活動(dòng)
6.2.3 醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域
6.2.4 教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.5 三維實(shí)體建模
6.2.6 互動(dòng)營(yíng)銷領(lǐng)域
6.2.7 空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
6.3.1 微軟Kinect
6.3.2 Leap Motion
6.3.3 任天堂Switch
6.3.4 任天堂Wii
6.3.5 StrikerVR產(chǎn)品
6.3.6 索尼PlayStation
第七章 2023-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 2023-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
7.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
7.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)投融資狀況
7.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
7.2.1 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3 立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨規(guī)模
7.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)格局
7.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 VR游戲發(fā)展
7.4.3 VR影視產(chǎn)品
7.4.4 VR直播發(fā)展
7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 2023-2025年中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.1 智能可穿戴設(shè)備
8.1.1 市場(chǎng)基本概述
8.1.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.1.3 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
8.1.4 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.1.5 企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
8.1.6 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
8.2 智能電視市場(chǎng)
8.2.1 市場(chǎng)發(fā)展背景
8.2.2 電視用戶規(guī)模
8.2.3 電視海外銷量
8.2.4 市場(chǎng)參與主體
8.2.5 市場(chǎng)新興形態(tài)
8.2.6 人機(jī)交互發(fā)展
8.3 觸摸屏一體機(jī)
8.3.1 市場(chǎng)基本概述
8.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用狀況
8.3.3 典型應(yīng)用場(chǎng)景
8.3.4 市場(chǎng)發(fā)展前景
第九章 2022-2025年國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 蘋果公司(Apple Inc.)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.1.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2 微軟(Microsoft Corporation)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.2.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3 Alphabet Inc.
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 人機(jī)交互布局
9.3.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4 Meta Platforms
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 人機(jī)交互布局
9.4.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 人機(jī)界面布局
9.5.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十章 2022-2025年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 科大訊飛股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.1.7 未來(lái)前景展望
10.2 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.2.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.2.7 未來(lái)前景展望
10.3 百度(Baidu)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 人機(jī)交互布局
10.3.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4 阿里巴巴(Alibaba)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 人機(jī)交互布局
10.4.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5 騰訊控股有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 人機(jī)交互發(fā)展
10.5.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.6 云從科技集團(tuán)股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.6.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.6.7 未來(lái)前景展望
第十一章 中投顧問(wèn)對(duì)2025-2029年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景分析
11.1 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.1 人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
11.1.2 人機(jī)交互發(fā)展方向
11.1.3 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)
11.1.4 智能人機(jī)交互趨勢(shì)
11.2 中投顧問(wèn)對(duì)2025-2029年中國(guó)人機(jī)交換行業(yè)預(yù)測(cè)分析
11.2.1 2025-2029年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)影響因素分析
11.2.2 2025-2029年中國(guó)人機(jī)交互核心產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
人機(jī)交互(Human-Computer Interaction,HCI)主要是研究用戶與系統(tǒng)之間的信息交換,它主要包括用戶到系統(tǒng)和系統(tǒng)到用戶的信息交換兩部分。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是智能電視機(jī)、智能手機(jī)以及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和軟件。用戶可以借助操縱桿、數(shù)據(jù)服裝、眼動(dòng)跟蹤器、位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、壓力筆等各類穿戴設(shè)備,用手勢(shì)、聲音、姿勢(shì)或身體的動(dòng)作、眼睛甚至腦電波等向系統(tǒng)傳遞信息,同時(shí),系統(tǒng)通過(guò)各類機(jī)器、顯示器、音箱等輸出或顯示設(shè)備給人提供信息。
人機(jī)交互包括感知信號(hào)的獲取、感知信息的分析與識(shí)別、感知信息的理解和信息表達(dá)等功能四個(gè)環(huán)節(jié)。信息獲取和信息識(shí)別環(huán)節(jié)屬于感知層的范疇,而感知信息的理解和信息表達(dá)屬于應(yīng)用層的內(nèi)容?萍寂c需求雙輪驅(qū)動(dòng)下人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)了三次重大革命:鼠標(biāo);多點(diǎn)觸控;體感技術(shù)。而虛擬現(xiàn)實(shí)則被看做是下一代人機(jī)交互平臺(tái)。
人機(jī)交互產(chǎn)品通過(guò)將用戶意圖轉(zhuǎn)化為機(jī)器可以理解的內(nèi)容,可協(xié)助用戶解答問(wèn)題或幫助用戶完成特定任務(wù)。2022年智能語(yǔ)音語(yǔ)言技術(shù)在各垂直行業(yè)應(yīng)用的核心產(chǎn)品規(guī)模達(dá)到128.8億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)943.4億元,預(yù)計(jì)2025年核心產(chǎn)品規(guī)模達(dá)到237億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1,525億元。
政策層面,2021年12月28日,工業(yè)和信息化部等八部門聯(lián)合印發(fā)了《“十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃》,提出從技術(shù)、應(yīng)用、供給和基建多維度立體布局高端智造,有利于人機(jī)交互在內(nèi)的高科技產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。2023年7月,國(guó)家發(fā)展改革委等部門印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)電子產(chǎn)品消費(fèi)的若干措施》,其中提出,鼓勵(lì)科研院所和市場(chǎng)主體積極應(yīng)用國(guó)產(chǎn)人工智能(AI)技術(shù)提升電子產(chǎn)品智能化水平,增強(qiáng)人機(jī)交互便利性。
在智能時(shí)代背景下,人工智能和傳感器技術(shù)迅猛發(fā)展。新技術(shù)的發(fā)展對(duì)人機(jī)交互提出了新的要求,人機(jī)交互研究?jī)?nèi)容從微觀到宏觀、從交互轉(zhuǎn)向?qū)嵺`、從虛擬轉(zhuǎn)向現(xiàn)實(shí)、從心理學(xué)層面轉(zhuǎn)到社會(huì)學(xué)層面。
萬(wàn)物互聯(lián)是人機(jī)交互領(lǐng)域前所未有的重大機(jī)遇;谏锾卣鞯淖R(shí)別技術(shù)、基于環(huán)境的情境識(shí)別技術(shù),基于極致體驗(yàn)的全方面感知技術(shù)等,將在全球市場(chǎng)呈現(xiàn)強(qiáng)勁的需求趨勢(shì)。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國(guó)未來(lái)產(chǎn)業(yè)之人機(jī)交互行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》共十一章。首先介紹了人機(jī)交互的相關(guān)概念及核心問(wèn)題,接著對(duì)中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展環(huán)境進(jìn)行了分析,然后對(duì)人機(jī)交互進(jìn)行了總體分析,隨后對(duì)人機(jī)交互系統(tǒng)進(jìn)行了剖析,接著對(duì)智能語(yǔ)音交互、體感交互、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了重點(diǎn)介紹。接著介紹了國(guó)內(nèi)外人機(jī)交互相關(guān)領(lǐng)域重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況,最后對(duì)人機(jī)交互行業(yè)的未來(lái)發(fā)展前景和趨勢(shì)進(jìn)行了科學(xué)的預(yù)測(cè)。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家工信部、海關(guān)總署、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場(chǎng)調(diào)查中心以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過(guò)專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)人機(jī)交互有個(gè)系統(tǒng)深入的了解、或者想投資人機(jī)交互相關(guān)行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要參考工具。